Infrangere la tendenza: Housemarque difende i giochi orientati alla storia in mezzo ai problemi di servizio di Sony

Di: Vladislav Nuzhnov | ieri, 12:07

Mentre Sony ha attivamente promosso la strategia dei servizi di gioco negli ultimi anni, gli sviluppatori di Returnal, lo studio finlandese Housemarque, sono fermi nel loro intento di continuare a rimanere "completamente focalizzati su progetti per un giocatore singolo e premium", almeno per il prevedibile futuro.

Ecco cosa sappiamo

Parlando con Eurogamer la settimana scorsa all'evento del 30° anniversario dello studio, il CEO Hilari Kuittinen e il direttore creativo Gregory Lowden hanno spiegato che "finché le persone acquistano giochi premium", lo studio continuerà a crearli. Una nuova avventura autonoma di Saros è già prevista per il 2026, confermando l'impegno di Housemarque in questa direzione.

Tutto ciò è ovviamente collegato alla filosofia dello studio, che vede i suoi giochi come "esperienze per un certo periodo della tua vita". Invece di trascorrere "il resto della tua vita" in un solo gioco, il team crede che i giocatori dovrebbero vivere i loro giochi "in pochi giorni, settimane o altro periodo", simile ai "film o alle serie TV".

"È un'esperienza unica. La ottieni, ne trai qualcosa. Potresti tornarci, ma non devi giocarci per il resto della tua vita", dice Kuittinen.

Il team spera di mantenere questo slancio per decenni, ma riconosce anche che è forte solo quanto il suo ultimo gioco, e ha ancora bisogno di fan (e giocatori in generale) per continuare a mostrare il loro sostegno per questi tipi di esperienze di gioco "premium".

Fonte: Eurogamer