Il copione di Death Stranding 2 è stato scritto prima della pandemia, ma Hideo Kojima non era felice che il suo gioco fosse simile alla realtà

In una nuova intervista, Hideo Kojima, l'autore di Death Stranding, ha ricordato come il suo gioco, che raccontava del mondo delle persone separate, sia inaspettatamente diventato una profezia per la nostra realtà. E in preparazione all'uscita del sequel Death Stranding 2: On the Beach, ha rivelato come la pandemia di COVID-19 abbia cambiato la percezione del suo lavoro.
Ecco cosa sappiamo
Quando Death Stranding è stato rilasciato nel 2019, nessuno avrebbe potuto immaginare che di lì a pochi mesi il mondo avrebbe affrontato un tale isolamento. Il protagonista del gioco, Sam Porter Bridgers, doveva ristabilire le connessioni tra le persone in un mondo dove il contatto reale era diventato mortale. La trama si basa su una rete chirale - un analogo di Internet che salva legami sociali interrotti.
In una conversazione con la rivista Edge, Kojima ha ammesso che il copione per il sequel era già stato scritto prima della pandemia. Ma quando il mondo è stato messo in lockdown e le persone lavoravano da remoto, è stata una sorpresa per lui. Quando è tornato nel suo ufficio vuoto dopo una grave malattia, Kojima ha sentito che poteva non rivedere mai più i suoi colleghi nella vita reale. "Qualcosa è andato perso," ha ammesso, "non eravamo più fisicamente connessi.
Lo sviluppatore non era felice che il suo gioco fosse così vicino alla realtà, ma si è reso conto che la tecnologia digitale non può sostituire completamente il contatto faccia a faccia. Feste, eventi scolastici - tutto questo si è svolto online, ma non ha sostituito una vera comunità.
Quindi, vedremo un'esplorazione ancora più forte del tema della solitudine e della disconnessione, perché gli eventi della vita reale hanno una forte influenza sul lavoro di Hideo.
Potremo giocarci il 26 giugno su PlayStation 5.
Fonte: GamesRadar