Insider: il nuovo capitolo di Ghost Recon è in fase di sviluppo su Unreal Engine 5 - Ubisoft ha abbandonato i propri Anvil e Snowdrop

L'autorevole insider Tom Henderson continua a rivelare dettagli interessanti sul nuovo capitolo della serie di sparatutto tattici Ghost Recon, lo sviluppo del quale è stato recentemente confermato dal capo di Ubisoft Yves Guillemot.
Ecco quello che sappiamo
Sappiamo già che il prossimo Ghost Recon tornerà alle radici del franchising e sarà uno sparatutto in prima persona distopico. Ora, nel suo podcast settimanale Insider Gaming, Henderson ha rivelato che Ubisoft sta utilizzando la popolare tecnologia Unreal Engine 5 invece dei propri motori Anvil e Snowdrop per lo sviluppo del gioco.
L’insider ha ricordato che i primi capitoli di Ghost Recon sono stati creati su Unreal Engine, e successivamente gli sviluppatori hanno utilizzato la propria infrastruttura, che ha semplificato alcune fasi di produzione, ma ha influito sull’atmosfera e sulla percezione del gioco.
Si deve notare che per una grande azienda è molto più facile lavorare con Unreal Engine, poiché non c’è mancanza di specialisti in questo profilo e il motore è adatto per quasi ogni gioco, mentre Anvil e Snowdrop sono ottimizzati per giochi d’azione nel mondo aperto e Ghost Recon potrebbe davvero risultare molto meglio su Unreal Engine, soprattutto poiché altri sviluppatori, come CD Projekt e BioWare, stanno ricorrendo a una soluzione simile, abbandonando le proprie tecnologie.
Quando possiamo aspettarlo
Alcune fonti di Henderson all'interno di Ubisoft hanno precedentemente riportato che l'azienda ha fatto buoni progressi nello sviluppo del seguito di Ghost Recon e prevede di spostare il gioco nella fase di test alpha interna già nell’autunno del 2025.
Fonte: Insider Gaming Weekly