La dimensione del mercato globale del gioco online crescerà a $333,2 miliardi entro il 2030

Il mercato del gioco online sta crescendo rapidamente e secondo MarkNtel Advisors è previsto che raggiunga i $333,2 miliardi entro il 2030, partendo da $208,6 miliardi nel 2024. Si tratta di un tasso di crescita annuo composto del 8,1%, e a questo ritmo, il settore dei giochi supererà presto interi settori in termini di fatturato.
Le ragioni? Tre fattori chiave stanno guidando la crescita del mercato: lo sviluppo del cloud gaming, l'alta disponibilità di dispositivi mobili con prestazioni adeguate, e la connettività internet ovunque, comprese le reti 4G e 5G.
Chi gioca e a cosa gioca?
Generi: I giochi d'avventura sono al primo posto con circa il 33% del mercato. Questo genere mantiene il primato grazie a una buona storia, interazione in tempo reale e grafica con elementi AR/VR. Particolarmente popolari sono gli ibridi: avventure con un mix di horror, quest e RPG.
Piattaforme: I dispositivi mobili sono senza concorrenti, rappresentando il 43% del mercato globale. Persone in tutto il mondo, specialmente nei paesi in via di sviluppo, scelgono lo smartphone come console di gioco. I PC e le "scatolette" (console) seguono, ma non dominano più.
Giocatori: Nell'arena ci sono per lo più giocatori casual e sociali. Seguono i giocatori hardcore e professionisti. Sempre più spesso giocano da soli e online con amici e sconosciuti, bilanciando tra relax e adrenalina PvP virtuale.
Età: Le persone tra i 18 e i 34 anni mostrano la maggiore attività, ma gli utenti di età compresa tra i 35 e i 54 anni e anche oltre i 55 anni stanno rapidamente recuperando. La ragione sono gli smartphone accessibili e i semplici giochi "di un paio di minuti" che si trasformano improvvisamente in un paio d'ore.

Rapporto di ricerca sul mercato globale del gioco online: previsioni (2025-2030). Illustrazione: MarkNtel Advisors
Dove sta accadendo tutto questo?
La regione Asia-Pacifico è in testa in termini di fatturato e giocatori. Qui si concentra quasi il 41% di tutti i ricavi del mercato. Cina, India, Corea del Sud e Giappone sono i principali fattori trainanti, e non ne hanno mai abbastanza.
Chi è al top?
I principali attori includono Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard e altri grandi studi. Non si limitano a creare giochi - impostano l'agenda del settore per gli anni a venire.
In breve, l'industria del gioco online non è più un intrattenimento da serata, ma un business globale con miliardi in gioco, centinaia di milioni di giocatori e appetiti in continua crescita.
Fonte: MarkNtel Advisors