Upscaling di nuova generazione ora disponibile: NVIDIA rilascia DLSS 4.5 con sistema di generazione di frame migliorato

Di: Anton Kratiuk | oggi, 18:27

NVIDIA ha rilasciato DLSS 4.5 — un importante aggiornamento della sua tecnologia proprietaria per l'upscaling e la generazione di frame. La nuova versione presenta la seconda generazione del modello Super Resolution Transformer e un sistema Dynamic Multi Frame Generation notevolmente migliorato, in grado di aumentare le prestazioni fino a 6 volte.

Cosa si sa

DLSS 4.5 viene distribuito tramite aggiornamenti dell'app NVIDIA — gli utenti possono riceverlo automaticamente o scaricarlo manualmente.

DLSS 4.5 introduce diversi miglioramenti chiave:

  • Modello Transformer di 2ª generazione — l'architettura Super Resolution aggiornata fornisce maggiore chiarezza, meno artefatti e dettagli migliorati in movimento;
  • 6× Dynamic Multi Frame Generation — la nuova versione di generazione di frame utilizza più dati temporali e algoritmi AI migliorati per immagini fluide anche nelle scene altamente dinamiche;
  • supporto per più di 400 giochi e applicazioni — DLSS 4.5 Super Resolution è disponibile per tutti gli utenti dell'app NVIDIA e funziona già in centinaia di progetti.

La tecnologia Dynamic Multi Frame Generation 6X (MFG) può creare fino a cinque frame aggiuntivi per uno reale, fornendo un aumento del tasso di frame sei volte nei giochi supportati senza perdita significativa della qualità dell'immagine.

La modalità Dynamic MFG regola automaticamente il numero di frame generati in base alla scena e al carico, il che è particolarmente importante per i giochi di ray tracing con alti tassi di frame. Nvidia posiziona DLSS 4.5 come una soluzione per i giocatori che puntano a 4K/240 Hz e oltre.

DLSS 4.5 è compatibile con tutte le schede grafiche GeForce RTX — dalla serie RTX 20 alla serie RTX 50, ma i cambiamenti più significativi verranno notati dagli utenti delle GPU più recenti, mentre sulle RTX 20 e 30 c'è un lieve deterioramento della qualità dell'immagine in modalità Qualità a causa della risoluzione ridotta rispetto al rendering nativo.

L'utilizzo di DLSS 4.5 può aumentare le prestazioni in diversi giochi fino a 240 FPS.

Fonte: NVIDIA